WildEncounters [PT/BR] [Cobblemon]
O WildEncounters adiciona a relva selvagem dos jogos de Pokémon.
Quick challenge
How far can you run before the mobs catch you?
Rotate your phone
Dino Mine is ready when your screen is landscape.
Minecraft check
Confirm your run
Complete the quick check to get your code.
Your code
Expires in 5 hours
WildEncounters [PT/BR] [Cobblemon]
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WildEncounters no mod Cobblemon. Esta datapack traz a icônica mecânica da Relva Selvagem do Pokémon para o Minecraft, permitindo que os jogadores encontrem Pokémon selvagens aleatórios enquanto caminham pela relva!
Ao andar num pequeno pedaço de relva, há uma pequena chance de um Pokémon selvagem aparecer. Estes Pokémon aparecerão perto do jogador, adicionando um elemento emocionante e imprevisível à sua exploração. Personalize os tipos de Pokémon que podem aparecer e suas taxas de spawn. Quer esteja recriando uma experiência clássica de Pokémon ou adicionando um toque único ao seu mundo Minecraft, esta datapack dará vida às suas aventuras!
Para personalizar os Pokémon que aparecem, você precisará descomprimir a pasta datapack e colocá-la na sua pasta datapacks. Depois de descomprimida, navegue até o seguinte local:
Você também pode alterar a chance de um Pokémon aparecer modificando esta linha: t.roll = math.random_integer(1, 720);. A chance de um Pokémon aparecer é de 35/720, ou cerca de 5%. Você pode alterar a chance de um Pokémon aparecer alterando o valor correto 720 para outro.
Para adicionar mais Pokémon, basta adicionar estas linhas no fincheiro spawner, com os valores corretos:
Tem algum problema? Pode entrar no servidor de discord oficial do Cobblemon e procurar por "WildEncounters" e fazer suas perguntas lá, ou alternativamente, pode mandar-me uma mensagem no discord.
🟢 WildEncounters ⚪
Este projeto é um fork do projeto (WildEncounters) para PT/BR, com a ajuda de @Jaozin.WildEncounters no mod Cobblemon. Esta datapack traz a icônica mecânica da Relva Selvagem do Pokémon para o Minecraft, permitindo que os jogadores encontrem Pokémon selvagens aleatórios enquanto caminham pela relva!
⚙️ Como funciona 📖
Ao andar num pequeno pedaço de relva, há uma pequena chance de um Pokémon selvagem aparecer. Estes Pokémon aparecerão perto do jogador, adicionando um elemento emocionante e imprevisível à sua exploração. Personalize os tipos de Pokémon que podem aparecer e suas taxas de spawn. Quer esteja recriando uma experiência clássica de Pokémon ou adicionando um toque único ao seu mundo Minecraft, esta datapack dará vida às suas aventuras!
🕒 Comandos do WildEncounters 🛠️
- Você pode usar /function wildencounters:change_cooldown para alterar o intervalo de tempo de espera entre encontros selvagens. Para alterar o tempo, basta clicar com o botão esquerdo em + ou - para adicionar ou remover o tempo de espera. O tempo padrão é de 21 ticks ou 1 segundo em tempo real (o 1 tick extra que é adicionado é para se alguém quiser que os encontros não tenham tempo de espera, o cronômetro possa detectar se o tempo de espera foi reiniciado ou não). Esteja ciente de não alterar o tempo de espera enquanto um jogador estiver com o cronômetro em andamento ou isso pode causar bugs;
- Você pode usar /function wildencounters:reset_cooldown para redefinir o tempo de espera para o seu estado original (21 ticks ou 1 segundo). Este comando pode ser útil se o tempo de espera estiver bugado;
- Você pode usar /function wildencounters:uninstall para desinstalar a datapack. Depois de executar este comando, remova a datapack da pasta datapacks e execute /reload;
📝 Mudar Pokémon 📝
Nota Importante: Modificar datapacks pode ser desafiador para iniciantes. Prossiga com cautela! ⚠️Para personalizar os Pokémon que aparecem, você precisará descomprimir a pasta datapack e colocá-la na sua pasta datapacks. Depois de descomprimida, navegue até o seguinte local:
WildEncountersDatapackdatacobblemonmolangrandom_spawnNeste arquivo, você encontrará uma lista de todos os Pokémon que podem aparecer na relva. Para alterar um Pokémon da lista, altere esta parte da função:
t.roll == 1 ? {
q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' rattata lvl=' + t.random_level);
q.player.tell('§aA wild Rattata has appeared!');
return 1;
};
Se você quiser mudar o Pokémon para um Pikachu, você mudaria a parte da função para isto:
t.roll == 1 ? {
q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' pikachu lvl=' + t.random_level);
q.player.tell('§aA wild Pikachu has appeared!');
return 1;
};
Se quiser alterar o nível de spawn de um Pokémon, basta alterar a parte lvl= para algo como lvl=10, removendo "+ t.random_level". Não se esqueça de fechar o ' após lvl=10.
Você também pode alterar a chance de um Pokémon aparecer modificando esta linha: t.roll = math.random_integer(1, 720);. A chance de um Pokémon aparecer é de 35/720, ou cerca de 5%. Você pode alterar a chance de um Pokémon aparecer alterando o valor correto 720 para outro.
Para adicionar mais Pokémon, basta adicionar estas linhas no fincheiro spawner, com os valores corretos:
t.roll == 36 ? {
q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' arceus lvl=' + t.random_level);
q.player.tell('§aA wild Arceus has appeared!');
return 1;
};
Se o último valor for 36, os próximos serão 37 e assim por diante.
Tem algum problema? Pode entrar no servidor de discord oficial do Cobblemon e procurar por "WildEncounters" e fazer suas perguntas lá, ou alternativamente, pode mandar-me uma mensagem no discord.