Reworked icons
The resource pack will change the icons of bars of health, armor, oxygen and absorption. | Ресурспак изменит иконки шкал здоровья, брони, кислорода и поглощения.
Quick challenge
How far can you run before the mobs catch you?
Minecraft check
Confirm your run
Complete the quick check to get your code.
Reworked icons
Description in English
The resource pack will change the appearance of the health, armor, air, and absorption bar icons.
Changes

- Health bar is fresher.
- Animal health bar has been changed. Instead of a "saddle" there is now a cute muzzle.
- Absorption bar has become a "shield" instead of a heart. > In my opinion, the “absorption” effect is not additional “golden hearts”, but a kind of shield that takes damage for some time. These hearts represent the shield's health. That's probably how it was intended.
- Armor bar only shows armor (no empty slots), and it's fresher.

- Health spent turns white. > In some games, the health bar whitewashes spent health.
---

- When frostbitten, the health bar became fresher.
---

- Oxygen bar has become fresher.
---

- When poisoned, health bar gradually "evaporates".

- With a strong poison damage, the spent health turns into the image of a skull, which hints at a strong poison.


- Withered hearts maked as in the version from effect «Wither».
Future plans
| Update | Realization | | --- | --- | | Remaking hunger bar |❌ | | Support «Apple skin» |❌| | Support «Tough as nails» | ❌ | | Support «Survive» |❌|
Interesting Facts
- Initially, it was planned to remake only the absorption bar. After the idea came to change health bar in case of poisoning. Due to the nature of the game, I decided to combine all the ideas into 1 resourcepack.
- The idea of a white health bar came up in a conversation among content makers.
- The palette of the health bar when poisoned is taken from the «Poison» effect.
- The palette of the health bar is taken from the «Healing» and «Instant Damage» effects.
- The armor bar palette was taken from an iron chestplate.
- The oxygen bar palette was taken from the «Underwater Breathing» effect.
- In the game, a special animation is applied to an empty heart texture first, and then whole hearts. Because of what I had to cut the animation. (This is not critical!!!)
- There are a lot of unused bar textures in the game. I redrawn 1 texture on the animal's health bar, which should show the amount of health lost. It is not being used. There is a similar texture for satiety (why?). There is also a duplicate armor gauge, which is supposed to represent the horse's armor.
- I tried to palette the «Saturation» effect texture, but it looks like 🤢🤢🤢.
Описание на русском
Ресурспак изменит внешний вид иконок шкал здоровья, брони, воздуха и поглощения.
Изменения

- Шкала здоровья стала свежее.
- Шкала здоровья животного была изменена. Вместо "седла" теперь там милая мордочка.
- Шкала поглощения стала "щитом", а не сердечком. > В моем представлении эффект «поглощение» это не дополнительные "золотые сердечки", а своеобразный щит, который некоторое время принимает на себя урон. Эти сердечки показывают здоровье щита. Вероятно так и задумывалось.
- Шкала брони показывает только броню (нет пустых ячеек), также она стала свежее.

- Потраченное здоровье окрашивается в белый цвет. > В некоторых играх шкала здоровья окрашивает в белый потраченное здоровье.
---

- При обморожении шкала здоровья стала свежее.
---

- Шкала кислорода стала свежее.
---

- При отравлении здоровье постепенно "испаряется".

- При сильном уроне при отравлении потраченное здоровье превращается в образ черепа, что намекает на сильный яд.


- Иссушенные сердечки стали как в версии из эффекта иссушения.
Планы на будущее
| Нововведение | Реализация | | --- | --- | | Переделать шкалу сытости |❌ | | Поддержка «Apple skin» |❌| | Поддержка «Tough as nails» | ❌ | | Поддержка «Survive» |❌|
Интересные факты
- Изначально планировалось переделать только шкалу поглощения. После пришла идея изменить шкалу здоровья при отравлении. Из-за особенностей игры я решил объединить все идеи в 1 ресурспак.
- Идея с белой полоской здоровья промелькнула в разговоре контентмейкеров.
- Палитра шкалы здоровья при отравлении взята с эффекта «Отравление».
- Палитра шкалы здоровья взята с эффекта «Исцеление» и «Моментальный урон».
- Палитра шкалы брони взята с железного нагрудника.
- Палитра шкалы кислорода взята с эффекта «Подводное дыхание».
- В игре на пустую текстуру сердечка накладывается сначала специальная анимация, а потом целые сердечки. Из-за чего пришлось вырезать анимацию. (Это не критично!!!)
- В игре много неиспользуемых текстур шкал. Я перерисовал 1 текстуру у шкалы здоровья животного, которая должна показывать количество потерянного здоровья. Она не используется. Подобная шкала есть и у сытости (зачем?). Также там есть дубликат шкалы брони, вероятно которая должна отображать броню лошади.
- Я пытался брать палитру с текстуры эффекта «Насыщение», но это выглядит как 🤢🤢🤢.