NPCPremium

NPCPremium is a configurable NPC mod for Minecraft. It adds persistent player-like NPCs with custom skins, formatted name/subname, right-click actions, placeholders, messages, sounds, a full in-game editor GUI and real EMOTES. Created by zJuqni

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Quick challenge

How far can you run before the mobs catch you?

NPCPremium

NPCPremium

NPCPremium is a configurable NPC mod for Minecraft Fabric servers and clients. It adds persistent player-like NPCs with custom skins, formatted name/subname, right-click actions, placeholders, messages, sounds, a full in-game editor GUI, real Emotecraft emotes played by the NPC itself, and a configurable lightweight AI behavior system. Created by zJuqni

Compatible with: - Minecraft 1.21.1-1.20.1 - Fabric Loader 0.18.2+ - Fabric API - Java 21 - Optional: Emotecraft 2.4.12+ (playeranimator may also be required depending on the setup)

What it does

- Creates persistent NPC entities saved in world NBT. - Supports custom name and subname, legacy formatting with `&` and `§`, and escaped ampersands with `&`. - Resolves skins from a player nickname, with Steve/Alex fallback if textures cannot be resolved. - Supports right-click interaction with commands as player or console, click messages in chat or actionbar, click sounds, click emotes, per-NPC cooldowns, proximity radius, near-trigger emotes, and optional interaction restrictions.

AI and behavior

- AI modes: `static`, `wander`, `patrol`, `follow`, `guard`, `orbit`, `greet`, `flee`, `mirror`, `showcase`. - AI tuning: home, detection range, speed, radius, stop distance, and teleport range. - Saved waypoint routes for patrol and showcase setups. - AI presets: `host`, `guard`, `pet`, `shy`, `mirror`, `showcase`, `patrol`. - Contextual greeting messages, greeting emotes, greeting cooldowns, and ambient emotes with configurable intervals. - Uses a custom lightweight movement system instead of vanilla mob AI/pathfinding.

Editor GUI

- `/npcpremium gui <npcName>` opens a tabbed editor for General, Position, AI Brain, Click, Feedback, and Emotes. - Lets you manage most NPC settings in-game without memorizing the full command syntax.

Other features

- Built-in placeholders for commands and messages: `%player%`, `%player_uuid%`, `%player_x%`, `%player_y%`, `%player_z%`, `%player_world%`, `%npc%`, `%npc_uuid%`, `%npc_x%`, `%npc_y%`, `%npc_z%`, `%npc_world%`, `%world%`. - Optional PB4 Placeholder API support by reflection if present. - `/summon npcpremium:npc` auto-registers summoned NPCs with numeric ids like `1`, `2`, `3`, and assigns a default visible name like `NPC #1` when needed. - Advanced controls include `look static|nearest`, configurable look range, move to looked block, rotation presets, per-NPC damage toggle, and NPC cloning.

Commands

- Core management: create, delete, list, tp, info, gui, name, subname, skin, move, rotate, look, clone, damage. - Interaction and feedback: onclick, message, sound, emote, near radius, cooldown, interact onlyplayers, interact requirepermission. - AI management: ai status, mode, home, range, speed, radius, stopdistance, teleportrange, ambientemote, ambientinterval, preset, waypoint add/list/remove/clear, greeting message/clear/cooldown/emote.

Permissions

- `npcpremium.admin` grants admin access to `/npcpremium`. - Falls back to the configured OP level if no compatible permission provider is available. - Per-NPC `interact requirepermission <node>` can use real permission nodes when a compatible provider is present.

Important limits

- The main interaction trigger is right-click. - NPCs are static by default and do not use vanilla AI or vanilla pathfinding. - AI movement is lightweight and behavior-driven, not full autonomous navigation. - Emotes are optional and require Emotecraft support in the environment that renders them. - Skin lookup may fall back to Steve/Alex if profile textures cannot be resolved. - For the full experience, install the mod on both server and client. Install Emotecraft on the side that should render NPC emotes.

----- SPANISH -----

NPCPremium

NPCPremium es un mod de NPCs configurables para Minecraft Fabric en servidor y cliente. Añade NPCs tipo jugador persistentes con skins personalizadas, name/subname con formato, acciones por click derecho, placeholders, mensajes, sonidos, una GUI completa de edición, emotes reales de Emotecraft reproducidos por el propio NPC y un sistema configurable de IA ligera. Creador por zJuqni

Compatible con: - Minecraft 1.21.1-1.20-1 - Fabric Loader 0.18.2+ - Fabric API - Java 21 - Opcional: Emotecraft 2.4.12+ (playeranimator también puede ser necesario según la instalación)

Qué hace

- Crea entidades NPC persistentes guardadas en el NBT del mundo. - Soporta name y subname personalizados, formato legacy con `&` y `§`, y escape de ampersands con `&`. - Resuelve skins a partir del nick de un jugador, con fallback a Steve/Alex si no se pueden obtener las texturas. - Soporta interacción por click derecho con comandos como player o console, mensajes al click en chat o actionbar, sonidos, emotes al click, cooldowns por NPC, radio de proximidad, emotes por cercanía y restricciones opcionales de interacción.

IA y comportamiento

- Modos de IA: `static`, `wander`, `patrol`, `follow`, `guard`, `orbit`, `greet`, `flee`, `mirror`, `showcase`. - Ajustes de IA: home, rango de detección, velocidad, radio, stop distance y teleport range. - Rutas guardadas por waypoints para patrullas y setups de showcase. - Presets de IA: `host`, `guard`, `pet`, `shy`, `mirror`, `showcase`, `patrol`. - Mensajes de saludo contextuales, emotes de saludo, cooldown de saludo y emotes ambientales con intervalo configurable. - Usa un sistema propio de movimiento ligero en lugar de la IA/pathfinding vanilla.

GUI de editor

- `/npcpremium gui <npcName>` abre un editor por pestañas con General, Position, AI Brain, Click, Feedback y Emotes. - Permite configurar casi todo el NPC dentro del juego sin memorizar toda la sintaxis de comandos.

Otras funciones

- Placeholders integrados para comandos y mensajes: `%player%`, `%player_uuid%`, `%player_x%`, `%player_y%`, `%player_z%`, `%player_world%`, `%npc%`, `%npc_uuid%`, `%npc_x%`, `%npc_y%`, `%npc_z%`, `%npc_world%`, `%world%`. - Compatibilidad opcional con PB4 Placeholder API por reflexión si está presente. - `/summon npcpremium:npc` auto-registra NPCs invocados con ids numéricos como `1`, `2`, `3`, y les asigna un nombre visible por defecto como `NPC #1` cuando hace falta. - Incluye controles avanzados como `look static|nearest`, rango de mirada configurable, mover al bloque que estás mirando, presets de rotación, toggle de daño por NPC y clonado de NPCs.

Comandos

- Gestión principal: create, delete, list, tp, info, gui, name, subname, skin, move, rotate, look, clone, damage. - Interacción y feedback: onclick, message, sound, emote, near radius, cooldown, interact onlyplayers, interact requirepermission. - Gestión de IA: ai status, mode, home, range, speed, radius, stopdistance, teleportrange, ambientemote, ambientinterval, preset, waypoint add/list/remove/clear, greeting message/clear/cooldown/emote.

Permisos

- `npcpremium.admin` da acceso administrativo a `/npcpremium`. - Si no hay un provider de permisos compatible, usa como fallback el nivel OP configurado. - `interact requirepermission <node>` puede usar nodos reales cuando existe un provider compatible.

Límites importantes

- La interacción principal es con click derecho. - Los NPCs son estáticos por defecto y no usan IA vanilla ni pathfinding vanilla. - El movimiento de IA es ligero y basado en comportamiento, no navegación autónoma completa. - Los emotes son opcionales y requieren soporte de Emotecraft en el entorno que los renderiza. - La skin puede caer en Steve/Alex si no se pueden resolver las texturas del perfil. - Para la experiencia completa, instala el mod en servidor y cliente. Instala Emotecraft en el lado que deba renderizar los emotes del NPC.

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