FZero Drops

_Hey! If you want to differentiate some items from this datapack from the vanilla items, there’s a texture pack for it: Emme Distinctions._

_Ae! Se você quiser diferenciar alguns itens desse datapack dos itens vanilla, tem um texture pack pra isso: Emme Distinctions._

# Conteúdo/Content
### Português Brasileiro
Há muita coisa adicionada ou modificada. Não dá pra listar TUDO. Mas posso listar o que for mais importante de saber previamente:
– Teleporte até seus amigos:
– É possível fazer um Olho de Carne (infelizmente sua textura é a de um simples Olho do Fim) e registrar seu sangue nele. Um amigo pode consumi-lo para teleportar você diretamente até ele.
– Morte & Inventário:
– Ao morrer, apenas os itens no **inventário** do jogador são dropados. Todos os itens na barra rápida, mão auxiliar e espaços de armadura **permanecem** após a morte. Morrer **não** remove a Experiência do jogador.
– Os itens que seriam dropados, são colocados em carrinho de mina com baú. Ele é invulnerável. A invulnerabilidade é removida quando o jogador abre ele enquanto ele está vazio.
– Uma Bússola é concedida ao jogador após a morte. Ela aponta para o local da morte da vez, e pode ser derretida em um Lingote de Ferro. _(tambem pode ser adornada, mas é óbvio que isso não faz nenhuma modificação visual nela. É só uma consequência de como ela foi feita.)_
– Para ajudar a gerenciar o inventário, é possível fabricar uma Bolsa de Carne, que engole toda a sua hotbar.
– Phantoms:
– O sistema de spawn deles foi retrabalhado. Eis como funciona **agora**:
– Uma vez por noite, entorno da meia noite, uma vez por jogador, o jogo tentará spawnar 1 único Phantom.
– Esse spawn falha se qualquer dessas condições for atendida:
– Há um **gato preto** a até 16 blocos do jogador.
– O ponto de spawn escolhido está a até 16 blocos de um **gato** ou **ocelote**.
– O ponto de spawn escolhido está a até 64 blocos de um **cristal do fim**.
– O jogo falhar em encontrar um local de spawn válido em um raio de até 32 blocos ao redor do jogador, seguindo as regras do comando /spreadplayers.
– O Phantom spawnado tem 85% de chance de ser um “Phantom Fraco” — Ele tem Vida Máxima reduzida, e uma chance baixa de invocar outros Phantoms Fracos ao morrer.
– O Phantom spawnado tem 15% de chance de ser “O Phantom” — Ele tem Vida Máxima bem alta, alguns pontos de armadura, tamanho dobrado, desabilita escudos, causa dano bem maior, e provoca Escuridão nos jogadores próximos.
– Wither:
– Dispara menos Wither Skulls. — Isso torna a batalha contra ele substancialmente mais fácil.
– Elytra:
– É possível **fabricar** uma versão descartável da Elytra com materiais do Overworld. Sua duração é muito menor, ela não pode ser reparada, e pode ser consumida.
– Usar Foguetes para voar causa dano substancial a Elytra.
– Receber dano muito alto provoca dano substancial a Elytra.
– Comer bolo restaura uma porcentagem da Elytra equipada no jogador.
– A durabilidade da Elytra é restaurada periodicamente equanto o jogador está no End.
– Adicionada duas novas formas de obter altura com uma Elytra:
– **Escadaria Purpura**: um consumível que, quando usado, cria uma escadaria de blocos temporária. O último bloco dela permite o jogador saltar MUITO alto.
– **Icarus**: uma comida que levita o jogador bem alto.
– Proteção:
– O encantamento de Proteção agora aplica 1 segundo de Fome ao jogador quando ele recebe dano. O nível de Fome aumenta drasticamente conforme o total de níveis de Proteção na armadura do jogador.
– Armadura de Netherite:
– Quando atingido por um mob, se estiver vestindo armadura completa de Netherite, o jogador ganha +5 dano de ataque por 0.5 segundos.
– Se o jogador não atacar durante esse periodo, ainda haverá um tempo curto (entorno de 2 segundos) onde, se atingido novamente, ele ganhará bonus cumulativo:
– 1º golpe: +5 dano.
– 2º golpe: +2 dano (total +7)
– 3º golpe: +5 dano (total +12)
– 4º golpe: todo bonus é removido, e o jogador entra em um periodo curto onde nenhum golpe fornecerá bonus.
– O bonus é totalmente removido após atingir uma criatura com um golpe corporal.
– Matar um mob no 3º nível de bonus:
– Fornece Velocidade II por 60 segundos.
– Extende a duração do bonus.
– Permite o bonus ser aplicado em até 5 golpes durante esse tempo.
– Tridente:
– Tridentes com Condutividade agora causam um Raio **mesmo se não houver um Temporal ocorrendo!**
– Tridentes do jogador não desaparecem após ficarem um minuto fora do inventário.
– Tridentes com Lealdade que cairem no Void do End tentam retornar ao jogador em vez de serem deletados. Se isso não acontecer, há duas possibilidades: 1) O Tridente entrou em um chunk não-carregado, ficando congelado até que esse chunk seja carregado. 2) O Tridente foi parar na origem do Overworld.
– Tridentes sem Lealdade que cairem no Void do End retornam a origem do Overworld em vez de serem deletados.
– *Infelizmente*, ainda é possível que, por algum motivo estranho, o jogo encontre uma maneira de sumir de vez com os tridentes. Ainda vou procurar formas de minimizar isso, mas estou limitado ao que um datapack pode fazer.
– Clava:
– Há chances **muito** maiores de obter um Heavy Core de um Ominous Vault. Essa chance é em **adição** as chances normais, então existe uma chance baixissima de obter 2 Heavy Cores.
– Matar um mob hostil com um Mace Smash dropa alguns Projéteis de Vento.
– Sinalizador & Conduto:
– Usar um Olho do Fim enquanto está em cima de um Sinalizador com **cantos de Esmeralda**, dentro do raio, teleporta o jogador 1500 blocos na direção cardinal que ele estiver olhando. A distância será 3000 blocos se os cantos do Sinalizador forem de **Diamante**.
– É possível fabricar uma comida especial feita de algas. Come-la enquanto está com **Proteção do Mar** — fornecido pelo **Conduto** a jogadores na água —, faz o jogador teleportar 2250 blocos na direção cardinal que ele estiver olhando.
– Teletransporte Portátil:
– É possível usar **Trial Keys** para fabricar uma chave que permite o jogador registrar um local. Tendo um local registrado, essa chave pode ser usada para teleportar o jogador de volta para ele. Somente 1 único local pode pode ser registrado por jogador.
– É possível usar **Ominous Trial Keys** para fabricar um grupo de chaves inativadas. Uma vez ativadas, todas chaves na pilha serão **sincronizadas**. Jogadores podem usar essas chaves para receber ou solicitar teletransportes de outros jogadores, contando que a chave do solicitante e do receptor estejam **ambas sincronizadas**.
– É possível usar materiais do End para fabricar um Banner que permite o jogador registrar um local do End, similar a chave fabricada com **Trial Keys**, mas funciona exclusivamente para teleportar para o End.
– Variações de Mobs:
– **Encouraçado:** qualquer mob do Overworld que pode renderizar armadura. Usa full Cobre, Ferro ou Diamante, adornado com Netherite, e cada peça tem Proteção de nível aleatório.
– **Apídeos:** pode ser um zumbi ou esqueleto com colmeia na cabeça, ou um creeper montado em uma abelha grande. Invocam abelhas furiosas para atacar o jogador.
– **Aprimorados:** pode ser uma torre de esqueletos, um esqueleto que atira flechas de cegueira, ou uma aranha invisível com Tecitura.
– **Tanques:** mobs hostis em geral que tem níveis altos de Absorção.
– Flechas:
– Fabricadas na diagonal.
– Aceitam vários materiais como ponta.
– Galinhas dropam mais penas para ajudar na fabricação.
– Flechas fabricadas pelo jogador podem acumular até 99.
– É possível converter flechas normais em flechas que acumulam até 99.
– **Flechas com Efeito** positivo causam **dano ínfimo** em vez de causar dano normal.
– Retaliação:
– Matar um zumbi tem 2% de chance de iniciar uma retaliação, onde vários zumbis aprimorados surgem para tentar abater o jogador.
– Esses zumbis não dropam nenhum item, mas ainda dropam experiência.
– Sistema Purpura:
– **Sigilos** e **Caldeirões** são a base de um novo sistema de magia capaz de pequenos feitos que são úteis para fabricação e utilização de **poções**.
– Isso inclui novos usos para a **Plantocha** e a **Planta Ancestral**.
– Livros Encantados de Mobs Hostis:
– Existe uma chance baixa, mas justa, de obter um Livro Encantado de Julgamento I ao matar um Zumbi usando uma arma sem Julgamento. Se a arma usada tiver Julgamento I, a chance é de dropar um Livro Encantado de Julgamento II, e assim por diante. Com Julgamento V, Zumbis e Husks podem dropar alguns outros itens especiais, incluindo Cenouras Douradas.
– Isso vale para muitos monstros. Em suma, existe uma rota alternativa de progredir nos Encantamentos lutando contra monstros. Você provavelmente pode simplesmente encantar seu equipamento com o Livro Encantado dropado e continuar a partir daí, e provavelmente encontrará um novo Livro Encantado depois de algum tempo.
– Este foi um dos primeiros sistemas adicionados. Tem algumas coisinhas estranhas, como a progressão de Eficiência estar ligada ao Creeper, mas você provavelmente pode encontrar a documentação no link em algum lugar, se quiser mais detalhes.
– Benção de Cerejeira:
– Aranhas, Esqueletos e Zumbis podem dropar itens especiais no **Cerejal**.
– Itens de Alto-Material:
– Há vários equipamentos inquebráveis que podem ser obtidos de modos variados.
– São projetados para **preservar o balanceio do jogo**, mas ainda assim fornecerem algo único ao jogador.
– Despertar:
– Alguns poucos itens no jogo podem **despertar** em uma forma ligeiramente mais poderosa.
– Chuva:
– É possível fabricar um item que, quando carregado, pode ser descarregado para iniciar uma tempestade. — Isso permite o jogador encontrar mobs hostis mesmo durante o dia.
– Explosão de Cama:
– Usar uma cama no Nether ou End não explode mais. Mas agora há várias formas de obter Dinamite em grande quantidade.
– Custo de Bigorna:
– Ao colocar ou acessar a interface de uma Bigorna, o componente repair_cost será limitado a 15, fazendo com que os custos de usar a Bigorna sejam consideravelmente mais baixos. Note que o jogo só é capaz de aplicar essa limitação de custo ao **interagir** com a Bigorna, isso significa que, um item que acabou de ser reparado ou encantando na Bigorna pode ter um custo bem maior, enquanto o jogador não **sair** da interface e **acessa-la novamente**.
– Reviver bixinhos:
– É possível fabricar alguns Ovos de Geração de bixos variados.
– É possível reviver vários de seus Pets e Montarias, incluindo, mas não limitado a Cãe, Gatos, Ghast Feliz, Lula e Cavalo. (Use o Sigilo feito com Coração Rangente enquanto estiver próximo a um Caldeirão cheio de água. Esse Caldeirão deve conter 1 Maçã Dourada, 1 Areia da Alma, 1 Lágrima de Ghast, e 1 Remanescente do bixinho que morreu)
– Pequenos Detalhes:
– Pedregulho pode ser transformado em **Cascalho** através do Cortador de Pedra.
– **Trilhos Elétricos** podem ser fabricados com Cobre.
– É possível fabricar **Linha** usando Teia de Aranha.
– Interagir com a **Bigorna** usando Lingotes de Ferro consome 3 Lingotes de Ferro e 2 Níveis de Experiência para **repara-la**.
– Alguns items podem ser compactados em uma forma reversível (Quartzo, Resina, e outros).
– Alguns novos itens, novas comidas, e muito mais.

### English
A lot has been added or modified. It’s not possible to list EVERYTHING. But I can list what is most important to know beforehand:
– Teleport to your friends:
– It is possible to craft a Flesh Eye (whose texture is, unfortunetly, a simple Eye of Ender) and assing your blood to it. A friend can consume that eye in order to teleport you directly to them.
– Death & Inventory:
– Upon death, only the items in the player’s **inventory** are dropped. All items in the hotbar, off-hand, and armor slots **remain** after death. Dying does **not** remove the player’s Experience.
– The items that would be dropped are placed inside a minecart with chest. It is invulnerable. The invulnerability is removed when the player opens it while it is empty.
– A Compass is given to the player upon death. It points to the location of the current death and can be melted into an Iron Ingot. _(It can also be trimmed, but obviously this doesn’t make any visual changes to it. It’s just a consequence of how it was made.)_
– To help with inventory management, it’s possible to craft a Flesh Bag, that eats your entire hotbar.
– Phantoms:
– Their spawn system has been reworked. This is how it works **now**:
– Once per night, around midnight, once per player, the game will attempt to spawn 1 single Phantom.
– This spawn fails if any of the following conditions are met:
– There is a **black cat** within 16 blocks of the player.
– The chosen spawn point is within 16 blocks of a **cat** or **ocelot**.
– The chosen spawn point is within 64 blocks of an **End Crystal**.
– The game fails to find a valid spawn location within a radius of up to 32 blocks around the player, following the rules of the /spreadplayers command.
– The spawned Phantom has an 85% chance to be a “Weak Phantom” — It has reduced Max Health, and a low chance to summon other Weak Phantoms upon death.
– The spawned Phantom has a 15% chance to be “The Phantom” — It has very high Max Health, some armor points, double size, disables shields, deals much higher damage, and inflicts Darkness on nearby players.
– Wither:
– Fires fewer Wither Skulls. — This makes the fight against it substantially easier.
– Elytra:
– It is possible to **craft** a disposable version of the Elytra using Overworld materials. Its durability is much lower, it cannot be repaired, and it can be consumed.
– Using Fireworks to fly causes substantial damage to the Elytra.
– Taking very high damage causes substantial damage to the Elytra.
– Eating cake restores a percentage of the Elytra equipped on the player.
– Elytra durability is periodically restored while the player is in the End.
– Two new ways to gain height with an Elytra have been added:
– **Purpura Staircase**: a consumable that, when used, creates a staircase of temporary blocks. The last block allows the player to jump VERY high.
– **Icarus**: a food that levitates the player very high.
– Protection:
– The Protection enchantment now applies 1 second of Hunger to the player when they take damage. The Hunger level increases drastically based on the total Protection levels on the player’s armor.
– Netherite Armor:
– When hit by a mob, if wearing full Netherite armor, the player gains +5 attack damage for 0.5 seconds.
– If the player does not attack during this period, there will still be a short time (around 2 seconds) where, if hit again, they will gain a cumulative bonus:
– 1st hit: +5 damage.
– 2nd hit: +2 damage (total +7)
– 3rd hit: +5 damage (total +12)
– 4th hit: all bonus is removed, and the player enters a short period where no hits will provide a bonus.
– The bonus is completely removed after hitting a creature with a melee attack.
– Killing a mob at the 3rd level bonus:
– Grants Haste II for 60 seconds.
– Extends the duration of the bonus.
– Allows the bonus to be applied to up to 5 hits during this time.
– Trident:
– Tridents with Channeling now summon a Lightning Bolt, **even if there is no Thunderstorm happening!**
– Player tridents no longer disappear after being out of the inventory for one minute.
– Tridents with Loyalty that fall into the End Void attempt to return to the player instead of being deleted. If this does not happen, there are two possibilities: 1) The Trident entered an unloaded chunk, becoming frozen until that chunk is loaded. 2) The Trident ended up at the origin of the Overworld.
– Tridents without Loyalty that fall into the End Void return to the origin of the Overworld instead of being deleted.
– *Unfortunately*, it is still possible that, for some strange reason, the game finds a way to permanently delete tridents. I will continue to look for ways to minimize this, but I am limited by what a datapack can do.
– Mace:
– There are **much** higher chances to obtain a Heavy Core from an Ominous Vault. This chance is **in addition** to the normal chances, so there is a very small chance of obtaining 2 Heavy Cores.
– Killing a hostile mob with a Mace Smash drops some Wind Charges.
– Beacon & Conduit:
– Using an Eye of Ender while standing on top of a Beacon with **Emerald corners**, within range, teleports the player 1500 blocks in the cardinal direction they are looking. The distance will be 3000 blocks if the Beacon corners are **Diamond**.
– It is possible to craft a special food made of kelp. Eating it while under **Conduit Power** — provided by the **Conduit** to players in water — teleports the player 2250 blocks in the cardinal direction they are looking.
– Portable Teleportation:
– It is possible to use **Trial Keys** to craft a key that allows the player to register a location. With a registered location, this key can be used to teleport the player back to it. Only 1 single location can be registered per player.
– It is possible to use **Ominous Trial Keys** to craft a stack of deactivated keys. Once activated, all keys in the stack will be **synchronized**. Players can use these keys to receive or request teleports from other players, provided that the requester’s and receiver’s keys are **both synchronized**.
– It is possible to use End materials to craft a Banner that allows the player to register an End location, similar to the key crafted with **Trial Keys**, but it works exclusively to teleport to the End.
– Mob Variants:
– **Dreadnought:** any mob in the overworld that can render amor. Has full Copper, Iron or Diamond armor, trimmed with Netherite, and have Protection with random level in all armor pieces.
– **Apidae:** can be a zombie or skeleton with a beehive on its head, or a creeper riding a large bee. They summon furious bees to attack the player.
– **Enhanced:** can be a skeleton tower, a skeleton that shoots blindness arrows, or an invisible spider with Weaving.
– **Tanks:** hostile mobs in general that have high levels of Absorption.
– Arrows:
– Crafted diagonally.
– Accept various materials as tips.
– Chickens drop more feathers to help with crafting.
– Player-crafted arrows can stack up to 99.
– It is possible to convert normal arrows into arrows that stack up to 99.
– **Arrows with positive Effects** deal **negligible damage** instead of normal damage.
– Retaliation:
– Killing a zombie has a 2% chance to initiate a retaliation, where several enhanced zombies spawn to try to take down the player.
– These zombies do not drop any items, but still drop experience.
– Purpura System:
– **Sigils** and **Cauldrons** are the basis of a new magic system capable of small feats that are useful for crafting and using **potions**.
– This includes new uses for the **Torchflower** and the **Ancient Plant**.
– Enchanted Books from Hostile Mobs:
– There’s a low, but fair chance of obtaining a Smite I Enchanted Book from killing a Zombie using a weapon with no Smite. If the weapon used has Smite I, the chance is to drop a Smite II Enchanted book, an so on. At Smite V, Zombies and Husks can drop some other special little things, including Golden Carrots.
– This is the same for many mobs. In short, there is a alternative way to progress through Enchantments by fighting hostile mobs. You probably can just enchant your gear with the droped Enchanted Book and follow from here, then you will probably reach some new Enchanted Book after some time.
– This was one of the first systems added. There are some strange little things, like the progression of Efficiency being tied to the Creeper, but you probably can just see the documentation from the link somewhere. (Its in PT-BR still, so… Google Translate?)
– Cherry Blossom Blessing:
– Spiders, Skeletons, and Zombies can drop special items in the **Cherry Grove**.
– High-Material Items:
– There are several unbreakable pieces of equipment that can be obtained through various means.
– They are designed to **preserve game balance**, while still providing something unique to the player.
– Awakening:
– A few items in the game can **awaken** into a slightly more powerful form.
– Rain:
– It is possible to craft an item that, when charged, can be discharged to start a storm. — This allows the player to find hostile mobs even during the day.
– Bed Explosion:
– Using a bed in the Nether or End no longer explodes. However, there are now several ways to obtain large quantities of TNT.
– Anvil Cost:
– When placing or accessing an Anvil interface, the repair_cost component will be limited to 15, making the costs of using the Anvil considerably lower. Note that the game can only apply this cost limitation when **interacting** with the Anvil; this means that an item that has just been repaired or enchanted on the Anvil may have a much higher cost until the player **exits** the interface and **accesses it again**.
– Revive the lil creatures:
– It’s possible to craft many Spawn Eggs for various creatures.
– It’s possible to revive many Pets and Mounts, including but not limited to Wolves, Cats, Happy Ghasts, Squids, and Horses. (Use the Sigil made with a Creaking Heart while near a Cauldron full of water. This Cauldron must contain 1 Golden Apple, 1 Soul Sand, 1 Ghast Tear, and 1 Remnant of the creature that died.)
– Small Details:
– Cobblestone can be transformed into **Gravel** using the Stonecutter.
– **Powered Rails** can be crafted using Copper.
– It is possible to craft **String** using Cobwebs.
– Interacting with an **Anvil** using Iron Ingots consumes 3 Iron Ingots and 2 Experience Levels to **repair it**.
– Some items can be compacted in a reversible form (Quartz, Resin, and other).
– Some new items, new foods, and much more.

# Origem/Origin
Esse datapack inicialmente era pra ser algo extremamente simples: eu queria aumentar as chances do drop de tridente. Depois, eu aumentei as chances de obter um heavy core. Ai eu tive uma ideia com base na minha primeira ideia, então implementei drops de livros encantados. Ai… bem… hoje em dia essa coisa tem… tipo… muita, MUITA coisa.

This datapack was initially meant to be something extremely simple: I wanted to increase the chances of getting a trident drop. Then, I increased the chances of getting a heavy core. Then I had an idea based on my first idea, so I implemented drops of enchanted books. And… well… nowadays this thing has… like… a lot, i mean, A LOT of stuff. Really.

# Info!
Algumas informações que podem importar pra alguem:
– Tenho planos de manter o datapack atualizado somente para versões mais **recentes**, **incluindo snapshots**.
– Como utilizo os Canais e Nomes de Versão:
– As versões em cada Canal são DIFERENTES. Se eu publicar algo nos canais Alfa ou Beta e, depois, publicar algo no canal de Lançamento, isso não significa que as alterações feitas nos canais Alfa ou Beta serão automaticamente incluídas. O changelog especificará quando elementos presentes em Alfa ou Beta anteriores forem incluídos na versão de lançamento publicada.
– Versões no Canal Alpha = Altamente sujeitas a mudanças, bugs, comportamentos não-intencionais, e outros problemas diversos.
– Versões no Canal Beta = Toda e qualquer versão que não é Lançamento; em geral, são mais estáveis e mais seguras comparado a versões Alpha.
– Versões no Canal de Lançamento = Foi julgada como funcional em termos de design, funcionamento e qualidade. Não quer dizer que não hajam erros, só quer dizer que eu não encontrei nada a ser melhorado ou solucionado.
– Versões “-PRE” = Ainda estou desenvolvendo, sujeito a mudanças. Publicado para fins de registro, permitir testagem e oferecer uma prévia.
– Versões “-NXT” = Igual versões “-PRE”, mas que eu ainda não sei se vai ser uma atualização maior ou menor.
– Versões “-RC” = Candidado a Lançamento. Se eu não encontrar nada a ser modificado ou consertado, essa exata mesma versão sera publicada novemente no Canal de Lançamento.
– Versões “-hotfix” = Conserto de emergência. Eu tento manter recursos importantes do jogo funcionando, mas quando algum deles falha, eu tento consertar e publicar o mais rápido possível, pra que a menor quantia possível de gente tenha que lidar com o problema.

Some information that may be of the interest of someone:
– I plan to keep the datapack updated only to the **most recent** versions, **including snapshots**.
– Here is how I use the Version Channels and Version Names:
– Versions in each Channel are DIFFERENT. If I publish something in the Alpha or Beta channels, then after, I publish something in the Release channel, does not mean that the changes done in the Alpha or Beta channels are automatically included. The changelog will specify when previously Alpha or Beta features are now included in the publihed Release.
– Alpha Channel versions = Highly subject to changes, bugs, unintended behavior, and other various problems.
– Beta Channel versions = Any and all versions that are not Releases; in general, they are more stable and more secure compared to Alpha versions.
– Release Channel versions = Judged functional in terms of design, operation, and quality. This does not mean that there are no errors, it only means that I did not find anything to be improved or solved.
– “-PRE” versions = Still under development, subject to change. Published for record-keeping purposes, to allow testing and offer a preview.
– “-NXT” versions = Same as “-PRE” versions, but I don’t yet know if it will be a major or minor update.
– “-RC” Versions = Release Candidate. If no problems are found and no improvements are made, this will be published again, in the Release Channel. Is quite rare, I usually do not post RC’s here, but if i do, now you know that it means.
– “-hotfix” versions = Emergency fix. I try to keep important features working, but when one of them break, I try to fix it and publish as quickly as possible, so that the fewest number of people possible have to deal with the problem.

# Permissões/Permissions
Qualquer pessoa está autorizada a:
– Apresentar este datapack em um vídeo.
– Criar um Pacote de Recursos que busca traduzir o este datapack.
– Criar um Pacote de Recursos que busca adicionar texturas ou modelos para itens deste datapack (exemplo: uma textura especial para a Fictus ou para a Shinai).

Anyone is authorized to:
– Feature this datapack in a video.
– Create a Resource Pack that translate this datapack.
– Create a Resource Pack that adds textures or models to items from this datapack (exemple: a texture to the Fictus or Shinai).

From the Deep

# From the Deep🎣
Make certain items that are fished up spawn as mobs, allowing players to hook mobs such as fish, frogs, and guardians. Also makes it so some mobs have increased odds for being fished in specific biomes, and make some hooked mobs spawn only at night.

## Updates
– V 1.3 Changed the description to actually be able to fit on the screen.

Freakland Totem of Undying

– **Freakland** is a popular Minecraft server that became popular in 2025 due to the streamer 5opka (five), as well as his friends and invited guests. This resource pack replaces the Totem of Immortality with the server logo

– **Freakland** – популярный майнкрафт сервер который стал популярен в 2025 году за счет стримера 5opka (пятерка) а также его друзей и приглашенных гостей. Этот ресурспак заменяет тотем бессмертия на логотип сервера

ALL RESOURCEPACKS COLLECTION: MEMES + STREAMERS

formixyouknow Totem of Undying

– EN: **formixyouknow** (Vitya Tyurin) is a Russian streamer who streams on Twitch and Kick. He streams Counter-Strike 2, FACEIT, and structured gameplay with sasavot iceicell and other streamers. The immortality totem has been replaced with his meme photo

– RU: **formixyouknow** (Витя Тюрин) — российский стример, который стримит на Twitch и Kick. Он делает стримы по Counter-Strike 2, FACEIT и структурной подаче игрового процесса совместно с sasavot iceicell и другими стримерами. Тотем бессмертия заменен на его мемное фото

ALL RESOURCEPACKS COLLECTION: MEMES + STREAMERS

Flame Columns

My social networks

## Description👀
**This datapack/mod adds 3 custom structures for Nether, each of which is generated in different biomes and has its own style, atmosphere and loot. While exploring the Nether, you will come across dangerous caves filled with treasures, lava and hostile mobs.**
### 🧭 Explore the Nether in a new way

**Each structure was created to look like a piece of vanilla Minecraft, maintaining the atmosphere of the Nether and adding more reasons to explore its depths.**

This is what can spawn in chests

* **Iron Ingot**
* **Gold Ingot**
* **Iron Nugget**
* **Gold Nugget**
* **Spectral Arrow**
* **Cooked Porkchop**
* **Golden Apple**
* **Lava Bucket**
* **Ender Pearl**
* **Random golden armor with enchantments**
* **Polished Basalt**
* **Smooth Basalt**
* **Netherrack**
* **Nether Wart Block**
* **Warped Planks**
* **Warped Wart Block**

## Useful Сommands🔧

– **Use /locate structure elysianfields:flame_columns_crimson for see dungeon coordinates**
– **Use /place structure elysianfields:flame_columns_crimson for spawn dungeon**

– **Use /locate structure elysianfields:flame_columns_warped for see dungeon coordinates**
– **Use /place structure elysianfields:flame_columns_warped for spawn dungeon**

– **Use /locate structure elysianfields:flame_columns_basalt for see dungeon coordinates**
– **Use /place structure elysianfields:flame_columns_basalt for spawn dungeon**

![Flame Columns Logo](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/a2a45076cea8c771b45fb297358a281c9f20186a.png)

fix textures of helmet

Fixes helmet item textures to match how they look when worn. If textures bug, press F3 + T to reload the resource pack.

Fix-level

![free](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/6c904f12a6b719b2b35da60b859e67b6f0705434.gif)
> ### **Fix-level is a lightweight, client-side mod that replaces Roman numeral enchantment** levels with standard numeric values.
### In vanilla Minecraft, enchantment levels are displayed using Roman numerals (I, V, X, etc.), which become hard to read at higher levels and may cause UI issues. Fix-level
### solves this by displaying enchantment levels as regular numbers, ensuring clarity and ###
### consistency even at extremely high values.
### Features
### Converts Roman numeral enchantment levels to numeric values (e.g. V → 5)
### Correctly displays very high levels (such as 255 and above)
### Improves readability and UI clarity
### Does not affect gameplay balance or mechanics
### **Lightweight and fully client-side**
Ideal for
Modpacks
Custom servers
Players using high-level enchantments
Fix-level only changes how enchantment levels are displayed and does not modify their actual behavior or strength

| info | Description |
| ———– | ———— |
| Level I | → 1 |
| Level II | → 2 |
| Level III | → 3 |
| Level IV | → 4 |
| Level V | → 5 |
| Level VI | → 6 |
| Level VII | → 7 |
| Level VIII | → 8 |

First Steps

## Displays a title when entering a structure.Works both Single and Multi!
![demo](https://i.ibb.co/rGtjpyYc/2.gif)

Works with these mods

– Terralith
– qraftyfied: STRUCTURES
– Repurposed Structures
– BiomesOPlenty
– MVS – Moog’s Voyager Structures
– Structory
– AdditionalStructures
– Dungeons and Taverns

**Lightweight** – Minimal impact on game performance.

**Highly Customizable** – You can customize the title size, position, color, dimension color, mod prefix color, display duration, opacity, and text style (italic/bold) for each structure by editing the files inside the `lang` folder of the JAR. You can even customize the structure entry sound effects!

Languages

简体中文
English:US
Deutsch:DE
繁體中文(中國香港)
繁體中文(中國台灣)
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日本語
Español
Português
Français

Inspired by *Traveler’s Titles* and *What Is This Structure?*

**AI‑generated mod**:
1. I may not be able to solve every issue (though I’ll try).
2. Compatibility with other mods may be limited.
3. **You are free to use, modify, and include it in your modpacks** (okay with the compatibility/performance caveats).

![issues](https://github.com/xiao364/first-step-mod/issues)

## 进入某个结构时显示标题。正在测试多人!单人也可以正常用!

适用于以下模组:

– Terralith
– qraftyfied: STRUCTURES
– Repurposed Structures
– BiomesOPlenty
– MVS – Moog’s Voyager Structures
– Structory
– AdditionalStructures
– Dungeons and Taverns

*建议一起用:Modern UI(1.21.9+)(其他版本) 、Mod Menu*

– **轻量化** – 对游戏性能影响小
– **高度自定义** – 可以通过修改 JAR 文件内 `lang` 文件夹中的文件,来自定义每个结构的标题大小,位置,颜色、维度颜色以及模组前缀颜色,显示时长,不透明度,以及字体样式(斜体/加粗)。甚至还能自定义进入结构音效!

灵感来自 *Traveler’s Titles* 和 *What Is This Structure?*

**AI 模组** – 请注意:
1. 不一定能解决所有问题(会尽力)
2. 与其他模组的兼容性较差
3. **你可以自由使用、修改并直接放入你的整合包中**(前提是能接受兼容和性能的不足)

Field of Memories – Waterflame (Music Disc Resource pack)

## This resource pack is based off of the **Field of Memories** song that you can hear while playing _Stick War Legacy_.

It replaces the icon, name and the music played when inserted into a jukebox. I also used “Music discs and covers” resource pack made by Alexx_ to make this.

The other disc textures are also changed, the textures are the ones form the template.

### **Tested versions:**
– 1.21.11
– 1.20.5
– 1.20
– 1.19

# Here’s a showcase:

Femboy Cards

## COLLECTIBLE FEMBOY TRADING CARDS

**Earn, unlock, and trade unique cards with other players**

**::FEATURES::**
– 64 unique cards of different ratirites: from Common to Legendary
– Player-to-player trading system via simple commands
– Card packs by rarity: Common, Rare, Epic, Legendary + Random Packs
– Special villager selling exclusive items

_(Now in Beta)_

**::TRADING COMMANDS::**

Send trade offer:

Example: /tradecard Player123 femboy1(your item) femboy2(other player item) (F3+H to view item tag)

Accept trade offer:

/tradecard accept

View all cards & info:

/tradecard list

View trade history:

/tradecard history

View your profile / stats:

/tradecard profile

– Fork from **Curseforge** version https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/femboycards